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"Venid a mí y seré el sol en torno al cual giréis en órbita, y mis rayos dejarán al descubierto los secretos que os ocultáis el uno al otro, y así yo, que poseo hechizos y poderes de los que no tenéis la menor idea, os controlaré y os poseeré y os destruiré." Armand

"El pecado siempre sienta bien." Nicolas

"Vagar eternamente por el territorio de las pesadillas tiene su obscuro esplendor." Gabrielle de Lioncourt

"Sucederá lo que debe suceder, pero escoge a tus compañeros con cuidado. Escógeles porque te guste mirarles y escuchar el sonido de su voz, y porque posean secretos que desees conocer. En otras palabras, escógeles porque les ames. De lo contrario, no podrás aguantar su compañía durante mucho tiempo." Marius, el romano

"El mal es un punto de vista." Louis Point Du Lac

"Ella es una época para ti, una época de tu vida. En caso de que rompas con ella, romperás con la única persona que ha compartido el tiempo contigo." Armand

"En mis sueños sigo abrazándola, ángel, amante, madre y en mis sueños beso sus labios amante, musa, hija.
Ella me dio la vida, yo le di la muerte, mi hermosa marquesa… regresa a mí, Gabrielle, mi hermosa marquesa el castillo de la colina esta en ruinas. El pueblo, perdido bajo la nieve, pero tú eres mía para siempre." Lestat de Lioncourt

"Dime lo malo que soy. ¡Me hace sentir tan bueno!" Lestat de Lioncourt

Compañeros

Teatro de los vampiros

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Modelo de hoja de personaje - Brujos

Mensaje por El Hombre Común (Admin) el Sáb Ago 04, 2012 3:41 pm




NOMBRE DE TU PERSONAJE

[Solamente los administradores pueden ver esta imagen]

Profesión:
Títulos, licenciaturas:
Lugar de nacimiento:
Sexo:
Edad:
Tipo de interpretación:

Apariencia:

Personalidad:

Talentos y defectos:


CARACTERÍSCAS [modificador]
Tirar 6 veces 5 dados de 6 y se reparten los puntos.

Fuerza [modif.]
Destreza []
Inteligencia []
Contextura []
Sabiduría []
Carisma []


HABILIDADES
[(NIVEL+Bonif. Int)x4] Se eligen 7 conocimientos.


Habilidad Atr. Asoc. Bonif.Misc.
ABRIR CERRADURAS DES
ARTE*INT
AVERIGUAR INTENCIONESSAB
BUSCAR INT
CONCENTRACIÓN PSÍQUICA SAB
CONCENTRACIÓNDES
CONDUCIRDES
CONOCIMIENTO CONJUROS* INT
DEMOLICIONESINT
DIPLOMACIACAR
DISFRAZARSECAR
EMPATÍA ANIMALCAR
ENGAÑARCAR
EQUILIBRIODES
ESCAPISMODES
EQUITACIÓNDES
ESCONDERSEDES
FALSIFICARDES
JERGA LOCALSAB
HABLAR OTRO IDIOMAINT
INFORMÁTICAINT
INTERPRETARINT
INTIMIDARCAR
INUTILIZAR MECANISMO DES
INVESTIGACIÓN INT
LEER LOS LABIOSDES
MANIPULACIÓNCAR
MOVERSE SIGILOSAMENTEDES
NADARFUE
ORIENTACIÓNSAB
PILOTARDES
PERCEPCIÓN SAB
POCIONESINT
PERSUACIÓNCAR
PRESTIDIGITACIÓNDES
PSICOANÁLISISSAB
REPARACIONESINT
REUNIR INFORMACIÓNCAR
SABERINT
SALTARFUE
SANARSAB
SUPERVIVENCIASAB
TRATO CON ANIMALESINT
TREPARFUE
* Requieren especialización.

PODERES
(Elegir 5 – Los brujos tienen por default: ocultismo +2, precognición mecánica +1, manipulación +2 (excepto vampiros +1). Si eligen comprar poderes: Tiran 1d8+6 y asignan según la lista. (Ver Conjuros por nivel).

Cerrar mente
Electrokinesis (dominio de la electricidad)
Hidrokinesis
Ilusión
Lectura del aura
Mente impenetrable
Metamorfosis
Necromancia
Ocultismo
Potencia
Precognición mecánica
Sanación espontanea
Telekinesis
Telepatía
Pirokinesis (dominio del fuego)
Zoosemiótica (comunicación con animales)
Venenos

AB (LVL) HP (4+modificador de constitución en nivel 1)

TIROS DE SALVACIÓN
(5 +mod. car.)

FORTALEZA
REFLEJOS
VOLUNTAD

DEFENSA

10 + mod. des.+ poder +misc.+ equipo

Cuerpo a cuerpo: Ataque base + mod. FUE + mejoras del arma + bonificador de poder
A distancia: Ataque base + mod. DES + mejoras del arma + bonificadores de poder

ARMAS DE FUEGO

ARMA Bonif. ataque Daño Crítico



PUNTOS DE CORDURA

Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

PUNTOS DE MAGIA
Inconsciente 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43


PUNTOS DE VIDA
Muerto -2 -1 0 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43

OBJETIVOS DEL PERSONAJE ¿Qué lo motiva? ¿Cuáles son sus metas en la vida?

BIOGRAFÍA




~~~~~~~~~~~~~~~
"También el jugador es prisionero
(...) de otro tablero
de negras noches y de blancos días.

Dios mueve al jugador, y este, la pieza.
¿Qué Dios detrás de Dios la trama empieza
de polvo y tiempo y sueño y agonía?"

Borges, J. L.: Ajedrez.
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El Hombre Común (Admin)
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